
使用 Maya2008 3D 建模、动画、特效和渲染软件,制作引人入胜的数字图像、逼真的动画和非凡的视觉特效。无论您是电影或视频制作人员、游戏开发人员、制图艺术家、数字出版专业人员还是 3D 爱好者,Maya 2008 都能帮助您实现创想。
游戏开发 游戏艺术家之所以选择 Maya 是因为它提供快速、直观的多边形建模和 UV 贴图工作流程以及广泛的关键帧、非线性及高级角色动画与编辑工具。通过 API 支持流行的材质语言(除了支持 Cg 材质之外,Maya 现在还支持 DirectX HLSL),完整的 API/SDK 和两个集成的脚本语言(Python 脚本语言和 Maya 嵌入式语言- 即 MEL);可靠性;全面支持平台不受限制的 Autodesk® FBX® ;交换格式;以及作为游戏开发流程中坚力量和扩展满足项目需求的简单性。
电影 不论是需要创造 3D 动画用于可视化预览还是用于逼真的电脑生成物体的建模、动画和照明,Maya 都是电影业数字艺术家的首选工具。由于经过了实际制作的检验、容易扩展、具有协作功能并且与其它工具包高度兼容,Maya 允许制作公司高效的制作流程充分运转—这使之成为深受技术总监、动画总监和首席技术官 (CTO) 欢迎的一个产品。 广播电视和视频制作 用户要求当今的制作团队制作出各种各样的镜头,从令人着迷的非现实特效到与实拍镜头无缝融合的逼真动画元素。幸运的是,电影业采用的这些工具也能使制作公司为广播电视图像、短片和电视连续剧制作业提供各种内容;Maya 的性能和灵活性使这些行业的艺术家能够快速迎合无法避免的客户变动,并迅速完成工作。 数字出版 3D 日益成为日常图形设计的一部分。因此,顶级数字出版专业人员(特别是那些使用 Macintosh® 工作站的人员)都转向了 Maya—帮助制作当今领先电影和游戏内容的软件。Maya 为制作高端模型、高级特效和富有说服力的角色动画提供了最广泛的 3D 工具,并且通过压敏式画笔工具、直观的界面、两个集成的软件渲染器以及对所有流行数字出版/多媒体文件格式的支持提供了直观的 2D 和 3D工作流程。不管是制作印刷、网络、多媒体还是视频内容,数字艺术家都会发现,把使用 Maya 制作的 3D 图像融合到他们的项目中使他们的作品赋予创意优势。

具体的详细新功能如下:
更快地完整复杂的建模任务 Maya 2008 为对多边形模型进行高级操作和分量级编辑提供了新的和改进的工具
制作效果更佳的游戏 Maya 2008 能让您更高效地制作和显示用于 Nintendo® Wii、Microsoft® Xbox 360&S482; 和 Sony® PlayStation® 3 游戏控制台的高级内容。 简化您的 3D 工作流程 Maya 2008 通过简化和加速耗费时间的任务,使您的生产力实现最大化。该软件的多个方面已进行了优化,为您提供改进的性能:总体视窗绘制和选择、mental ray for Maya 处理、Maya Fluid Effects,等等。角色动画师在他们的蒙皮和角色搭建工作流程中将会享受到更高水平的灵活性。此外,使用 Maya 进行工作还为您提供了娱乐业 3D 软件包中最广泛的硬件技术和操作系统选择。
新的和改进的建模工具与工作流程 Maya 2008 引入了重要的性能改进和许多的新功能,显著提高了建模工作流程的效率。例如,Maya Smooth Mesh 工作流程就得到了重大改进:你现在可以在编辑网格骨架的同时预览平滑的网格— 性能出众,特别是在多处理器工作站上。其他深受用户欢迎的工作流程改进包括沿曲线放置物体、替换场景内的物体以及把引用场景内容转换为物体的功能。 此外,新的 Slide Edge 功能—以及 Booleans、Bevel、Bridge、Reduce 和其他工具的重大改进—能让你更高效地进行建模。Maya 2008 还提供了两种新的选择管理功能:X-Ray 选择突出和 “pick walk” 边循环功能。 更快、更精确的视窗/硬件渲染 现在,由于 Maya 硬件渲染引擎支持分层纹理、多组 UV、负片灯光和物体空间法线贴图,因而使得交互式预览向真实效果又接近了几步。当在交互式视窗中使用高质量渲染器时,这不仅可以提高预览保真度,还允许使用 Maya 硬件渲染器把更广泛的特效渲染到最终输出。此外,加速的绘图和选择性能与用户界面元素的更高效更新一起,可以促进层级编辑,加速工作流程。
支持 DirectX HLSL 材质
Maya 2008 能让你高效地制作和显示用于新一代游戏控制台的尖端效果。特别是,对 DirectX HLSL 材质的本地支持(以及现有的 CgFX 支持)能让你在视窗中处理素材,并能象在目标控制台上一样观看它们。
非破坏性皮肤编辑 动画师/动画技术总监通常发现有必要在他们搭建的角色上反复工作。Maya 2008 现在简化了迭代蒙皮工作流程,使您能够修改绑定角色的骨骼,而不必在之后重新绑定,因此可以保护骨骼绑定后完成的任何工作。这个过程是通过在绑定骨骼上插入、移动、删除、连接和断开关节的新工具以及对多种绑定姿势的支持实现的。
API 改进 游戏开发人员现在可以使用新的硬件材质 API,更轻松地为 Maya 编写高性能的硬件着色插件。这个 API 包含对 OpenGL® 和 DirectX 材质的本地支持、内置材质参数支持,并能直接访问 Maya 内部渲染缓存。另外,新的约束 API 能让插件开发人员从基本 Maya 约束节点和命令结构编写他们自己的动画约束节点和命令。这使得更容易编写自定义约束,并让它们以与内置约束相似的方式与 Maya 其他部分进行交互。
mental ray 3.6 内核 Maya 2008 使用最新的 mental ray 3.6 内核,此版本可在多边形网格转换和渲染时显著提高性能,并提高 IPR(交互式写实渲染)启动性能。此外,以前仅在 Maya 硬件渲染器中支持的粒子类型现在可以在 mental ray 中进行渲染,因而消除了组合多个渲染器输出的需要。
扩展的平台支持
新增了对 Windows Vista 操作系统的支持,使您能够利用这种最新技术的更高性能。Maya 支持的平台和操作系统超过了娱乐业任何其它的 3D 图形和动画软件包。欲获取 Maya 2008 软件系统要求的完整列表,请访 www.autodesk.com.cn/maya.
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