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3DMAX2009官方版3月25日已经发布
作者: ┊ 时间:2008-06-10 19:56:15 ┊ 来源:互联网 ┊ 浏览次数:572 ┊ 在线投稿



 
使用 Autodesk® 3ds Max® 软件在更短的时间内制作出令人惊叹的作品Autodesk 3ds Max 2009 引入了新的省时动画和贴图工作流程工具、创新的渲染技术并显著改进了 3ds Max 与其它业界标准产品例如 Autodesk® Maya®的协同工作能力和兼容性。 h=BK)Wm  
新的渲染技术包括 Reveal™ 渲染用于迭代工作流程和明显更快的完成渲染的工具包 ProMaterials™用于模拟真实表面的材质。使用新的 Biped 工作流程更快、更高效地搭建四足动物。Hands like feet只是众多新的改进的角色动画和贴图功能之一简化了原本可能十分耗费人工的制作过程。而且该版本还为你提供改进的 OBJ Autodesk® FBX® 导入与导出大大提高了 3ds Max Autodesk® Mudbox™MayaAutodesk® MotionBuilder™ 和其它第三方软件的协同工作能力。 
主要新功能和改进

Reveal 渲染 Reveal 渲染系统是 3ds Max 2009 的一项新功能为您快速精调渲染提供了所需的精确控制。你可以选择渲染减去某个特定物体的整个场景;或渲染单个物体甚至帧缓冲区的特定区域。渲染图像帧缓冲区现在包含一套简化的工具,通过随意过滤物体、区域和进程、平衡质量、速度和完整性,可以快速有效达到渲染设置中的变化。  
Biped 改进 新增的Biped工作流程可以让您处理的Biped 角色的手部动作与地面的关系像足部动作一样。这个新功能大大减少了制作四足动画所需的步骤。Autodesk 3ds Max 还支持Biped物体的以工作轴心点和选取轴心点为轴心进行旋转,这加速了戏剧化的角色的动作的创建,比如一个角色摔在地面上。  
改进的 OBJ 和 FBX 支持
更高的 OBJ 转换保真度以及更多的导出选项使得在 3ds Max 和 Mudbox 以及其它数字雕刻软件之间传递数据更加容易。您可以利用新的导出预置;额外的几何体选项,包括隐藏样条线或直线;以及新的优化选项来减少文件大小和改进性能。游戏制作人员可以体验到增强的纹理贴图处理以及在物体面数方面得到改进的 Mudbox 导入信息。3ds Max 还提供改进的 FBX 内存管理以及支持 3ds Max 与其它产品例如 Maya MotionBuilder协同工作的新的导入选项。  
改进的 UV 纹理编辑
Autodesk 3ds Max 在智能、易用的贴图工具方面继续引领业界潮流。您可以使用新的样条贴图功能来对管状和样条状物体进行贴图,例如把道路贴图到一个区域中。此外,改进的 Relax Pelt 工作流程简化了 UVW 展开,使您能够以更少的步骤创作出想要的作品。
SDK 中的 .NET 支持  
支持 .NET,可通过使用 Microsoft 的高效高级应用程序编程接口扩展您的软件。3ds Max 软件开发工具包配有 .NET 示例代码和文档,可帮助开发人员利用这个强大的工具包。
ProMaterials   
3ds Max 增加了新的材质库,提供易用、基于实物的 mental ray 材质,使您能够快速创建常用的建筑设计表面,例如固态玻璃、混凝土或专业的有光或无光墙壁涂料。
光度学灯光改进
Autodesk 3ds Max 现在支持新型的区域灯光(圆形、圆柱形)、浏览对话框和灯光用户界面中的光度学网络预览以及改进的近距离光度学计算质量和光斑分布。另外,分布类型现在能够支持任何发光形状,而且您可以将灯光形状显示地和渲染图像中的物体一致。



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