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您的位置:  画廊首页 >> 其他 >> 《最终幻想7 降临之子》三维动画的技术颠峰
《最终幻想7 降临之子》三维动画的技术颠峰 (1)
作者: ┊ 时间:2008-05-20 12:50:54 ┊ 来源:互联网 ┊ 浏览次数:124 ┊ 在线投稿



  《Final Fantasy VII: Advent Children》的厉害之处主要是在技术上。这种题材首先就有个难题,那就是“真实”性问题。好莱坞的3D动画的风格主要突出“趣味性”,所以可以用夸张的造型与动作绕开这个技术难题。也有些人勇于挑战困难,以“动作捕捉”来辅助动画设计,务求使角色的动作更“自然”。但事实证明,无论是美版《最终幻想》(Final Fantasy: the Spirit Within)还是《北极特快》(The Polar Express),甚至包括《黑客帝国动画版》中的那个3D短片,都无法达到令人满意的“自然”动作。也许这是由目前“动作捕捉器”数据处理的局限性所决定的,大自然随便一个动作都饱含无穷无尽的轨迹点,而电脑根据动作捕捉器的数据模拟生成动作,做得再好也是受硬件限制的,所以怎么看都显得有些生硬。《黑客帝国2》中尼奥大战100个史密斯的场景,算是将硬件功能提升到业界顶级水准了,但仍然可以看出当使用“数码替身”的时候,人物动作有微妙的滞碍和跳跃,简而言之,就是远远达不到“行云流水”的境界。


    《Final Fantasy VII: Advent Children》也没有完全达到“自然”,但相对于以上提及的几部高水准的动画片而言,仿真程度已经成倍提升,特别是人物的动作,不细心注意简直难以发现破绽。本片肯定有部分使用“动作捕捉器”,主要是用来模拟人物说话时嘴形的变化。所以人物一张嘴,还是难以创造出生动的表情。但是在肢体动作方面就流畅多了。这种流畅主要是表现在一些比较缓慢的动作,例如转身、走路等,除了极个别例外,整场看下来基本上没感觉生硬。不像费了老大劲摆弄“动作捕捉器”的《北极特快》,人物的动作老像有鼠标在那牵制似的。至于慢镜头与快速移动中的动作,那就更不用提了,在2D动画中,这两个就是日本人的强项,特别是用在这样的动作片当中,有非常炫目的效果。慢镜头与快速镜头相互配合,使得打斗场景充满动感和节奏,这种集美与力于一体的东西,在老美的动画中是很难看到的。这些非常规动作,肯定是“动作捕捉器”难以胜任的,反到正好让日本人发挥出他们有绝对优势的经验。有趣的是,如果留意看的话,会发现在镜头的运用方面,本片与《黑客帝国》系列显得多么同根同源。所谓“子弹时间”,在日本动画片里已经早不算新鲜,本片中的打斗场景有着更为复杂的镜头运动方式,如果真人电影能拍到这种水准,实在是令人叹为观止。有志于成为电影人的同志们,可以拿本片中的动作场景来好好研究,看如何才能用真实的摄像机完成那样的场景。

 

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