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最后创建出植物的顶部。我还为不同的部分加入了一些基本的颜色明暗。我发现纹理在Max中比在XFrog中更加健全和准确,因此我在Max中制作所有的纹理。

植物纹理
因为我要将纹理指定给叶子,所以我使用了Unwrap
UVW(展开UVW)编辑器中的“Render UVW Template”(渲染UVW模板)来导出叶子的轮廓。然后在Photoshop中绘制通过Unwrap
UVW(展开UVW)修改器指定的各种叶子纹理。

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