中国视觉之窗
  首页 资讯 画廊 艺术 视角 教程 网络学堂 创意集中营 高校 第七视觉 刊物 人才 论坛 搜索 视觉博客 蚁盟工作室   QQ群:10173223
·中国视觉之窗欢迎您 []
全网 站内

推荐文章

maya材质实例-车

Maya教程-一个盲人角色...
赞助商

广告时间
您的位置:  教程首页 >> Maya >> maya制作-水的涟漪效果
maya制作-水的涟漪效果 (1)
作者: ┊ 时间:2008-01-31 02:00:39 ┊ 来源:互联网 ┊ 浏览次数:60 ┊ 在线投稿



  在这一课中,你将会学到如何制作水面上相互交错的涟漪。这里用了多个水的纹理。这些纹理被分层次的提供给 BUMP NODE 来产生涟漪。通过把纹理指定给 color offset 来产生水面上的涟漪。这篇论文是先前一篇论文( Texture Mapping Aoffsets" by Erik NOTEboom, alias ASSISTANT, LSSUE#14) 的提高篇。

步骤1 
打开 Hypershade 窗口,建立一个 BLIN 材质接点 
打开 blin 的属性编辑器。 
设置 COLOR =light blue 
指定一个 water texture=bump mapping 
把这个纹理更名为 ripple. 

步骤2 
建一个 NURBS PLANE ,缩放他使他和透视图中网格大小差不多。  
加一盏方向光使之能照亮平面。 指定 BLIN 给平面。 

[1] [2] [3] [4] [5]



本文链接:


负责编辑:中国视觉之窗

相关文章 本栏最新
Photoshop 为漂亮MM白衫加印花草图案
Gnomon.Maya烟火技术教程
Maya教程--绳子动画教程
Maya教程-一个盲人角色的建模教程

 maya人物角色动画教程
 Maya7.0制作足球
 Maya制作真实小草教程
 maya材质实例-车
 MAYA的基本指令操作
 maya制作-水的涟漪效果
 Gnomon.Maya烟火技术教程
 Maya教程--绳子动画教程
 Maya教程-一个盲人角色的...


发表评论  ┊  告诉好友  ┊  打印此文  ┊   关闭窗口TOP

未经授权严禁转载本站任何内容,本站保留依法追究法律责任的权利。凡通 过本站授权的合作站点,转载本站文章必须注明来源为---中国视觉之窗,作者和来自我站的链接必须保 留,转载之图片、文件,链接请不要盗链到本站,且不准打上各自站点的水印,亦不能抹去我站点水印。 本站所刊登的任何文章、作品,不代表中国视觉之窗的立场。本站转载他站的文章,主要用于传播信息或 理念思维。没有丝毫商业意图,并清晰标注稿件真实来源。如侵犯你的版权,请联系删除!
友情链接 | 诚聘英才 | 关于我们 | 版权声明 | 联系我们 | 广告服务 |
中国视觉之窗 艺术 设计 中国艺术设计的殿堂 中国第一视觉门户
Copyright © 2007-2009 ymarting.com All rights reserved.Best view by IE6.x 1024*768
粤ICP备07513371号