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MAYA的基本指令操作
作者: ┊ 时间:2008-01-31 02:40:46 ┊ 来源:互联网 ┊ 浏览次数:41 ┊ 在线投稿



鼠标部份 : 
使用 maya 最好能够使用三键式的鼠标 . 而鼠标的中键是建议最好不要用滚轮式的 会比较好 . 因为中键是滚轮式的是适合用在浏览网页的 . 而假如用在maya 上 ..... 会哭笑不得哩 ~ 因为 maya 它是很常用到中键 ! 

以下是鼠标在 maya 的操作方式 : 

鼠标右键 : call 附属功能 . 例如点选 model 
之后 , 在按鼠标的右建就会跑出现有关 
这 model 的附属功能 . ( 有选择 model 的点呀 , 边呀 ...) 

鼠标中键 : 作用键 . 当使用了移动工具或其 
他的工具用鼠标的中键就能够去作用以及修改啦 !history 的 attribute 也可以用中键来拖拉来修改数据 . 方法为选择了 channle 的 attribute 的 attribute 之名称之后 , 在工作窗口中按着鼠标中键移动的时候 , 所选择的 attribute 里的数据就会跟着鼠标的移动做修改啦 ! 

鼠标左键 : 点选以及移动缩放 ...... 

alt + 鼠标中键 : 拖拉工作窗口功能 . 
( 移动可见窗口范围 ) 

alt + 鼠标左键 : 旋转工作窗口之功能 . 
( 只有在 persp 的工作窗口以及自定的 camera 这 
功能才有效果 . 在 top, side , front 都无法去旋转窗口 !!) 

alt + 鼠标中键左键 : 窗口之放大跟缩小 . 
当按了此热键之后 , 滑 
鼠向右是 zoom in 而向 
左为 zoom out. 

alt + ctrl + 鼠标左键 : 选择局部范围缩放窗口 . 
由左画向右为局部放大 . 
由右画向左为局部缩小 . 

MAYA 的基本指令操作 ( 二 ) 

键盘 : 
能够很熟悉的去利用键盘来增加工作效率是一个 
现代玩计算机的使用者非常重要的事 . 
因为时代的进步 , 所以软件的快速键越来越普及化 
以及共通性 . 所以熟悉快速键将是一件很重要的事 . 然而 maya 它是可以自定快速键 . 但是它还是有很多的预设快速键 . 以下大约的介绍一下常用的快速键 . 

- - 切换类 -- 
热键 功能 

F1 = call maya help 
F2 = Animation 功能模块 
F3 = Modeling 功能模块 
F4 = Dynamics 功能模块 
F5 = Rendering 功能模块 
F8 = 切换组件跟元素之功能模块 
组件 : model 本身 
元素 : model 的 cv or face.... 
空格键 = 切换窗口 . ( 在想要放大的窗口上按下空格键会放大窗口 . 在按一次的话 , 会回复刚刚的状态 . ) 

-- 显示类 -- 
NURBS 的 model 可用数字键的 1,2,3 去切换 model 
的呈现方式 ( 分辨率 ) 而 4 为显示线框模式 . 
数字键的 1234 为供给 nurbs 使用的 . 而 5,6,7,8 则是 
所有的 model 共享的 . 
5 为显示 model 色彩 . 
6 为显示 model 所上的材质 . 
7 为显示 model 所上的材质加上 light 的 display. 
8 为 paint effect 的编辑窗口 . 

-- 选取类 -- 
热键 功能 
Shift = (1) 选取对象之后 , 可再增加选取 model. 例如当选取了一个 model 之后 , 按着 Shift 再去选取其它的 model, 就会变成同时选取 2 个 model 了 ! 
(2) 在 outlint 或其它的工作窗口下 . Shift 的功 
能就跟一般在 windows 所使用的效果一样 . 
Ctrl = (1) 当在工作窗口时 , Ctrl 是属于 " 减少 " 的 
选取方式 . 例如已同时选了两个 model 之后 , 
按着 Ctrl 然后在去点一下其中的一个 model. 
就会变成刚刚所点到的 model 变成取消选择的 
状态 . 
(2) 在 outlint 或其它的工作窗口下 . Ctrl 有单 
独增加以及单独减少之意 . 

-- 锁定工具 -- 
热键 功能 
x 锁 Grid 
c 锁 Curve 
v 锁 point 

-- 其它 -- 
热键 功能 
q 选取工具 
w 选取以及移动对象工具 
e 选取以及旋转对象工具 
r 选取以及缩放对象工具 
t Show Manipulator Tool 
y 刚刚所使用过的工具 
p Parent 
a 显示工作窗口中所有的 model 
s set key (anmation) 
d 切换 model 的分辨率 . (NURBS) 
f 显示所选取的 model ( 跟 a 类似 , 但是 a 是全部 model 
而 f 是单一物件 ) 
g 重复刚刚所使用的攻能 . 
z undo 
Z redo 

+ 放大操纵器 ( 移动工具 , 缩放工具 .. 所跑出的箭头 . 
- 缩小操纵器 ( 移动工具 , 缩放工具 .. 所跑出的箭头 . 

Insert 切换中心轴 ( 切换成为编修对象或是编修中心轴 !) 
Delete 删除 
Enter 确认 
↑ 往上 ( 阶层的移动 ) 
↓ 往下 
← outline 窗口中物体的切换移动 
→ outline 窗口中物体的切换移动 
Ctrl + d 再制 
Ctrl + a 编辑所选取对象的属性



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