我个人画图标的一些步骤和习惯,和大家交流一下.. 基本上平面软件做立体图标也是先建模再渲染的过程,然而这些都得自己去做,虽然再逼真度上和3D软件还是有差距,但是更多变的风格和效果使平面软件制作图标给了设计者更多发挥空间.下面是我画一个USB接头的过程(个人认为图标不要太接近实物为好,更卡通风格,选用更代表性的物体才是优秀的图标...虽然我还做不到 -_-!)

上面为制作的流程和最终效果图
首先我要说的是..FW本身不带直接透视功能,不过有透视辅助线(其实也不太方便)和3D插件.但是直接做更好的练习自己的透视能力.我这里画的整套图标都是同一个角度透视的,所以我采用一个正方形而不是这个USB插头本身 是为了适应更多图标..

1 如上!很正的正方形

[1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] 
本文链接:
|